游戏测评009 – 大多数(Nobody)

写测评时游戏时长:4.3 小时

好玩程度:9/10
多人乐趣:无

游戏内容:游戏Demo中,玩家作为一位初到大城市的打工人。从一穷二白开始,自力更生不说,还要替坑货父母还欠下的债务。还被催债人警告如果不能在一个月内还完10000元欠款,就要对自己还在上高中的妹妹不利。由于期限只有一个月,不能作正经工作,必须打日结零工。作为一个一没文化,二没技术的底层打工者,连去工厂拧螺丝的机会都没有,第一天只能从工地搬砖开始。所得的那么一点点低微的薪水要被中介阿姨和工头抽成不说,一言不合还要被工地的人毒打。一天下来,出去日常吃喝和要还的利息,所能剩下的就几十块钱,面对于一个月要还10000元的目标,可以说游戏的开始是带有一丝绝望的。从第二天开始,玩家就可以根据自己路线,走上打工还债的路。随着时间的流逝,玩家既可以在一个行业积累经验一直做下去,也随着地图区域不断地解锁尝试不同的行业。由于现在发行的只是一个试玩版的Demo,只能体验10天的打工生活,但是不得不说,在这短短的十天中,制作组为我们淋漓尽致地展现了,打工人的无奈与卑微。一边要重复着艰苦的工作,一边还要调整自己的心态,糟糕的心态所带来的负面影响,是打工人无法承受的。同时,也不要放弃希望,只要不躺平,不断地自我提升,也可以慢慢拥有合理的收入和体面的工作。当然了,生活不止有工作,如果玩家凑巧是一个象棋高手,那么好了,没事的时候跟路边的老大爷下棋,一天有个一百五的外快也很巴适。

评价:比起中文名“大多数”,我更喜欢这款游戏的英文名“Nobody”,它既可以译成泛泛之辈“,也可以译成“无名小卒”。这个词的感觉就非常符合这个游戏中主人公的感觉。“大多数(Nobody)”不同于一般简单的打工模拟游戏,它为玩家提供了打工以外的体验,作为一个玩家,我是感觉我是真的生活在那样一个世界之中。不想躺平就要,每天都要规划自己的时间,工作的同时还要兼顾人情世故,留些时间学习进行自我提升,在完成这些事情的时候还要保持一个良好的身体和精神状态。能够能感觉到制作组是想为玩家展现打工人真正的人生。我的体验是“大多数(Nobody)”是比“模拟人生”更好的人生模拟,它不同于“模拟人生”中轻佻的氛围,它真正体现了人在社会摸爬滚打的艰辛与苦楚。给9分的原因是,Demo中很多的场景还没有实装,人物故事也没有完善。我非常期待正式版的发布,并且希望有不限期模式,让我体验如何通过积累走向更好的人生的过程。

综合评价:像你像我像那野草野花,绝望着,也渴望着,也哭也笑平凡着

游戏的地图是逐步开放的,在Demo结束的时候已经有相当的规模了。我们还可以看到,制作组在Demo开放的区域以外,仍然留有很大的扩展空间。

一穷二白的主人公,要从工地搬砖做起。

公园门口,五行八作。生活的既视感非常强。

如果玩家象棋水平还可以,每天能有不少的外快收入。

街头的烧烤摊,还能听到旁边小吃摊上劣质喇叭的循环广告。

生动的广场舞画面,大妈们强行占据了篮球场,忘情地跳着僵硬的舞蹈,旁边两个拿着篮球的年轻人落寞地看着。

感人的兄妹重逢,又马上面对金钱与命运的抉择。

制作组的感谢信

游戏测评008 – Teamfight Manager

写测评时游戏时长:32.8小时

好玩程度:9.2/10
多人乐趣:无

游戏内容:玩家作为一款有着传奇经历的电竞经理人兼教练,带领一支战队在一款基于游戏Teamfight的赛事中,从业余联赛一步步登顶世界之巅的神奇旅程。玩家在游戏中有两个主要责任,一个是作为经理人,负责战队人员管理,训练日程,设备更新,拉赞助商爸爸等一系列日常工作;另一个责任是在每一场比赛中的BP,以及场间对选手心态的调整。随着游戏的进行,玩家不仅仅能体会到随着战队成长带来胜利的喜悦,同时还伴有新人的加入以及巨星的离去,真实感非常强。

评价:尽管市面上电竞经理类型的游戏已经非常多了,但是这并不影响 Teamfight Manager 成为一款出类拔萃的游戏。它并没有内购充值,或是繁复的计算与操作。取而代之的是在简单像素画风下,所保留的最根本的电竞经理与教练操作。能感觉到作者是在扎扎实实地做游戏内容,简约而不简单。

综合评价:重铸所爱战队的荣光,我辈义不容辞。

游戏测评007 – 疑案追声 DLC 致命剧本

写测评时游戏时长:DLC不记录时长

好玩程度:9.6/10
多人乐趣:无

游戏内容:(无剧透)讲述了几波人为了各自的目出现在同一个别墅中,由于各种千丝万缕的联系,最后出现了意想不到的结果。另外,打通第一幕,第二幕有惊喜哦。

评价:作为一款免费DLC,并没有因为免费,而降低游戏质量。虽然只有一个场景,致命剧本也拥有毫不逊色于原版内容的可玩性。制作者完美诠释了“无巧不成书”,玩家在一层层抽丝剥茧中,对案情了解的越多,游戏的戏剧性越强。而且出场人物也与原版内容有着一定的联系,非常有意思。

综合评价:加量不加价,好评。

游戏测评006 – 疑案追声

写测评时游戏时长:7.8小时

好玩程度:9.6/10
多人乐趣:无

游戏内容:玩家作为一款新型系统的试用者,以一个不可见的局外人身份进入到一桩桩案件中,通过听取不同人物在不同时间的话语,分辨出人物的身份,并找出案件的真相。

评价:游戏的玩法非常新颖。在生活中,我们只能在一个时间出现在一个地方;而在这个游戏中,玩家可以通过多次循环案件,知道同一时间,在不同空间中的不同人的语言和行为。游戏中每个案子的剧情设置也非常有趣,循序渐进的难度,能够让玩家逐步熟悉游戏的玩法。每个案子的任务之间还有一些的联系,玩起来十分有趣。另外,游戏Windows和Mac的两个版本我都玩过,游戏过程没有区别都很流畅,但是Mac版在安装免费DLC的时候,总是会遇到一些问题。

综合评价:就冲精神病院的那一案,就值得一玩。

游戏测评005 – OpenTTD

写测评时游戏时长:70.2小时

好玩程度:9.5/10
多人乐趣:8.0/10

游戏内容:OpenTTD是游戏豪华版交通大亨的开放源码版。游戏的核心玩法是对城市和资源点之间的运输进行规划,通过游戏提供的大量的不同运输工具,建立起运输网络。游戏中提供汽车,电车,火车,飞机及船运5大类运输工具。以火车为例,随着游戏中时间衍进,玩家可以在交通网中部署从蒸汽火车到磁悬浮列车的各式火车。同时,为了连接城市与资源点,玩家不仅要逢山开路遇水搭桥,规划铁路、航线,还要和运输线上的城市搞好关系。 这是一个包含无限乐趣的快乐源泉。

评价:这款游戏的可玩性极强,根据玩家自己的喜好,这个游戏可以是交通大亨,也可以是铁路大亨,航空大亨,船运大亨,城市规划大亨… 这是一个玩法极其多变,可玩性极强的游戏。上手稍稍有些难,建议玩家遇到困难可以去网上找找视频教学,只要上了手,这个游戏就是那种不吃不喝不睡觉,不知不觉玩一天的游戏。同时,游戏还提供多人游戏模式,不过建议只有在你和你的朋友都极其有时间的时候玩,不然很容易意犹未尽的时候就必须要结束。

综合评价:对于喜爱运输模拟的你,你爱的样子它都有。

游戏截图1
游戏截图2

游戏测评004 – 分手厨房 2 (Overcooked 2)

写测评时游戏时长:7.9小时

好玩程度:9.2/10
多人乐趣:9/10

游戏内容:Overcooked 在中国有很多翻译方式,诸如,煮过头,胡闹厨房,煮糊了等等。我个人最喜欢的是玩家们给它的昵称:分手厨房。这个名字很好的诠释了游戏的真谛——耐心与配合。这款游戏的玩法和美女餐厅(Cooking Dash)十分类似,简答来说就是把原料组装成菜肴,在客人还没有等得不耐烦离开之前,把上菜给客人。不同于美女餐厅(Cooking Dash),分手厨房只专注于后厨,接待客人的部分不归玩家操作,取而代之的是玩家要相互配合才能完成菜肴并上菜。操作,默契程度和指挥分工是影响能否成功分手(???)的3项重要指标。如果三项都做得很好,这就是一个合家欢类型的游戏;如果能做好两项,这就是配合通关型游戏;如果少于两项,这是款什么游戏就不重要了,游戏之后会怎样才是值得玩家考虑的事情。

评价:较第一代而言,第二代不仅加入了多人线上联机模式,还有了更多的游戏场景,魔法师的高塔,河流上漂浮的木筏,空中飞行的热气球,车水马龙的街市都可以是厨房。可玩性非常的高,难度设置也十分合理。同时,游戏秉承着分手厨房(Overcooked)系列一贯对于让玩家配合通关游戏的执著,非常适合家人、朋友或情侣一起玩。不过,玩完以后,你们还是不是家人、朋友或情侣就要靠玩家自己的操作与智慧了。

综合评价:对于喜欢玩配合类型游戏或想要看看你的另一半脾气如何的玩家,十分推荐!

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