游戏测评009 – 大多数(Nobody)

写测评时游戏时长:4.3 小时

好玩程度:9/10
多人乐趣:无

游戏内容:游戏Demo中,玩家作为一位初到大城市的打工人。从一穷二白开始,自力更生不说,还要替坑货父母还欠下的债务。还被催债人警告如果不能在一个月内还完10000元欠款,就要对自己还在上高中的妹妹不利。由于期限只有一个月,不能作正经工作,必须打日结零工。作为一个一没文化,二没技术的底层打工者,连去工厂拧螺丝的机会都没有,第一天只能从工地搬砖开始。所得的那么一点点低微的薪水要被中介阿姨和工头抽成不说,一言不合还要被工地的人毒打。一天下来,出去日常吃喝和要还的利息,所能剩下的就几十块钱,面对于一个月要还10000元的目标,可以说游戏的开始是带有一丝绝望的。从第二天开始,玩家就可以根据自己路线,走上打工还债的路。随着时间的流逝,玩家既可以在一个行业积累经验一直做下去,也随着地图区域不断地解锁尝试不同的行业。由于现在发行的只是一个试玩版的Demo,只能体验10天的打工生活,但是不得不说,在这短短的十天中,制作组为我们淋漓尽致地展现了,打工人的无奈与卑微。一边要重复着艰苦的工作,一边还要调整自己的心态,糟糕的心态所带来的负面影响,是打工人无法承受的。同时,也不要放弃希望,只要不躺平,不断地自我提升,也可以慢慢拥有合理的收入和体面的工作。当然了,生活不止有工作,如果玩家凑巧是一个象棋高手,那么好了,没事的时候跟路边的老大爷下棋,一天有个一百五的外快也很巴适。

评价:比起中文名“大多数”,我更喜欢这款游戏的英文名“Nobody”,它既可以译成泛泛之辈“,也可以译成“无名小卒”。这个词的感觉就非常符合这个游戏中主人公的感觉。“大多数(Nobody)”不同于一般简单的打工模拟游戏,它为玩家提供了打工以外的体验,作为一个玩家,我是感觉我是真的生活在那样一个世界之中。不想躺平就要,每天都要规划自己的时间,工作的同时还要兼顾人情世故,留些时间学习进行自我提升,在完成这些事情的时候还要保持一个良好的身体和精神状态。能够能感觉到制作组是想为玩家展现打工人真正的人生。我的体验是“大多数(Nobody)”是比“模拟人生”更好的人生模拟,它不同于“模拟人生”中轻佻的氛围,它真正体现了人在社会摸爬滚打的艰辛与苦楚。给9分的原因是,Demo中很多的场景还没有实装,人物故事也没有完善。我非常期待正式版的发布,并且希望有不限期模式,让我体验如何通过积累走向更好的人生的过程。

综合评价:像你像我像那野草野花,绝望着,也渴望着,也哭也笑平凡着

游戏的地图是逐步开放的,在Demo结束的时候已经有相当的规模了。我们还可以看到,制作组在Demo开放的区域以外,仍然留有很大的扩展空间。

一穷二白的主人公,要从工地搬砖做起。

公园门口,五行八作。生活的既视感非常强。

如果玩家象棋水平还可以,每天能有不少的外快收入。

街头的烧烤摊,还能听到旁边小吃摊上劣质喇叭的循环广告。

生动的广场舞画面,大妈们强行占据了篮球场,忘情地跳着僵硬的舞蹈,旁边两个拿着篮球的年轻人落寞地看着。

感人的兄妹重逢,又马上面对金钱与命运的抉择。

制作组的感谢信

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